http://www.chinalibs.net 2018/5/11
[作者] 金陵图书馆
[单位] 金陵图书馆
[摘要] 2018年5月10日,金陵图书馆继续教育基地面向南京市属文化系统、南京市属高校图书馆、各区县图书馆、文化馆、艺术团体等从事图书资料、文博、档案、艺术、新闻、出版、播音等有需求的相关专业技术人员二次开班,邀请东南大学艺术学院副院长崔天剑教授围绕“设计 生活 游戏”这三个关键词,为公共文化服务领域的学员们献上了充满新时代文艺气息的一课。
2018年5月10日,金陵图书馆继续教育基地面向南京市属文化系统、南京市属高校图书馆、各区县图书馆、文化馆、艺术团体等从事图书资料、文博、档案、艺术、新闻、出版、播音等有需求的相关专业技术人员二次开班,邀请东南大学艺术学院副院长崔天剑教授围绕“设计 生活 游戏”这三个关键词,为公共文化服务领域的学员们献上了充满新时代文艺气息的一课。
美国学者赫伯特·亚历山大·西蒙曾说,“我们生活着的这个世界,是大自然所’设计’的事物和人类设计的事物共同组成的,是一个错综复杂的混合体。”那么如何定义“设计”?崔天剑教授介绍,“设计”是人类为实现某种特定的目的而进行的艺术创作活动,包含于一切人造物品的形成过程中。它是一种文化、一种活动、一种意识,同时也是一种生活方式。不论是我们在博物馆或《国家宝藏》里看到的古代艺术史上留存的珍品,还是日常生活中已了如指掌的用品,或是已沿用数代人的经典设计,都蕴含着无穷的人类智慧和美学精神。讲座中,崔院长以诸多图例解析生活中的设计元素如何通过设计内涵的注入向用户传递特定的文化信息,使用户在使用过程中获得享受并达到观念的认同,进而促成文化和产品的有机结合。而在产品设计中注重游戏与人类心理本能关系的表达,已逐渐成为现代设计的一种趋势,轻松、自在、令人愉悦的设计外观或性能,更加符合新兴人类精神世界的审美需求。
在《国务院办公厅转发文化部等部门关于推动文化文物单位文化创意产品开发若干意见的通知》号召下,南京各文化文物单位深入发掘文化资源,正处在文化创意产业开发的大好时光。崔天剑院长从艺术和游戏的角度审视生活中的设计,注重使用者的情感因素,为金陵图书馆和兄弟单位在文创产品的开发上提供了新思路。如何通过游戏的方式将传统文化融入产品设计中,以形成具有文化底蕴和民族精神的文化创意风格,值得我们在这场讲座后深思。
引用本文:
金陵图书馆.设计生活玩游戏 传承文脉创新意——听崔天剑教授在金陵图书馆“金图讲坛”玩设计(图)[DB/OL].[2025-05-01].http://www.chinalibs.net/ArticleInfo.aspx?id=437285.
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